jeudi 30 mai 2013

Minecraft - Snapshot 13w22a

Bonjour à tous !

Nous nous retrouvons pour la nouvelle snapshot de cette semaine qui malheureusement ne contient que des corrections de bogues, si jamais vous êtes tout de même intéressés par cette dernière, je vous invites à aller voir l'article complet.

mercredi 29 mai 2013

Resistance: Burning Skies et Call of Duty: Black Ops Declassified

          Avant de commencer ce test je remercie fortement MrPostit pour son aide dans l'analyse de COD: BO Declassified. Sans lui ce test n'aurait pas pu être fais. J'ai aussi à vous dire que ce test n'est pas comme tous les autres. C'est une compilation de deux jeux comparable sur plusieurs points, qui sont des MAUVAIS jeux et qui sont des grosses arnaques!

Resistance: Burning Skies

Plateforme: PSVita
Développeur: Nihilistic
Date de sortie: 1er juin 2012 pour Resistance et 13 novembre 2012 pour COD
Type: FPS

          Resistance: Burning Skies est le 5ème épisode de la série mythique de (à l'origine)  Insomniac Games. On incarne Tom Riley, un père de famille, pompier New-Yorkais. En 1951, l'europe est tombé sous la domination chimérienne et pour la première fois attaque les Etats Unis. Riley étant a son travail lors de l'attaque il prend rapidement les armes tandis que sa famille fuit New-York par un conduit d'égout avec le reste de la population. Il rejoint rapidement l'armée américaine. Après quelques temps de combat il se rend compte avec l'armée que sa femme et sa fille n'ont pas pu partir et qu'elles ont étés enlevées par les chimères et amenées à leurs vaisseaux mère. Il vas donc les sauver en affrontant beaucoup de chimères sur son passages.

          Il n'y a rien a faire dans ce jeu à par avancer ne ramassant des trucs que pour améliorer les 6 seuls armes que l'on peut utiliser. On peut aussi, si l'on veut, récupérer les quelques feuilles de rapport qui sont cachés dans le jeu. Cela existait déjà dans les épisodes antérieur. Cependant il y a l'apport d'un mode multi-joueur avec les modes de base, comme le MME, capture du drapeaux etc... Il reste mal fait et remplit de bugs mais étant donné que c'est le seul FPS avec un mode multi, il peut être attrayant pour cela.

Note:
Resistance est moche. Les graphismes sont équivalents à un jeu de PSP moyen.
Les bruitages sont nuls. Il n'y a jamais de musique donc très peu d'ambiance.
Le scénario est toujours le même que les épisodes antérieur. Trop tellement vue et revue.
Le jeu à 6 chapitres vides, très faciles. j'ai réellement mis 2 jours à terminé le jeu, trophées inclus!
Le jeu est très simple. Certain boss sont difficiles mais après 3 minutes on comprend l'IA et on le tue facilement.
Resistance: Burning Skies n'est vraiment pas bon. Je pense qu'il ne vaux vraiment pas mieux que 10/20.

Call of Duty: Black Ops Declassified

          Call of Duty: Black Ops Declassified se passe entre 1975 et 1982. Dans ce jeu on fait le lien entre Black Ops et Black Ops 2. On control donc Ryan Jackson qui essaye de faire le point sur la vie et la mission de Woods et Mason, alors qu'il était en mission secrète au Panama. Un mode solo extrêmement nul et vraiment "non approfondi".


          On est donc dans une toute nouvelle campagne de missions Spec Ops. Il n'y a rien a faire dans ces quelques missions. En même temps elles ne durent que 8 minutes maximum donc, comment voulez-vous intégrer des choses intéressantes ? Il y a aussi un nouveau mode multijoueur extrêmement étroit et sans intérêts. Pour vous donner une idée, la carte Nuketown sur PSVita est semblable à celle de notre cher black ops, cependant sur cet épisode, l'espace de la carte se borde autour d'une seule maison ! Après on peut comprendre que les cartes ne serviraient pas beaucoup si elles étaient plus grandes car le nombre maximal de joueur dans une partie est très limité.

Note:
Les graphismes sont égaux a COD 5, avec une télévision mauvaise qualité...
Les sons sont vraiment de mauvaises qualités.
Le scénario et le mode solo sont une véritable catastrophe et encore je retient mes mots !! Le mode multi-joueur n'est vraiment pas mieux.
Le jeu ne se termine qu'en 50 minutes! N'importe quoi.
Le gameplay est très simple et plutôt agréable a jouer. Simple a jouer.
Les développeurs on véritablement bâclé ce jeu alors que la PSVita peu faire infiniment mieux. Affligeant. Pour finir notre note sera de 7/20.

                                                                                      #Over42 et MrPostit



Boitier du jeu COD Black Ops Declassified
Resistance : Burning Skies
Boitier du jeu Résistance : Burning Skies

dimanche 26 mai 2013

Sly Cooper: Thieves in Times

Sly Cooper: Voleur à travers le temps


Plateforme: PSVita
Développeur: Sanzaru Games
Date de sortie: 27 mars 2013
Type: Plates-Formes/Action





          Sly Cooper: Thieves in Times est le 4ème épisode de la série. On contrôle Sly Cooper, ses amis et ses ancêtres. Sly Cooper est un raton-laveur et un des meilleur voleur de tout les temps. En fait c'est une affaire de famille sauf que le livre où l'histoire des Cooper est écrite se vide à vue d’œil. Sly décide alors de partir avec ses amis pour stopper ces voleurs qui menacent le clan Cooper. Il part donc dans une machine à remonter le temps pour sauver l'héritage des Cooper. Il part donc dans 5 autres époques qui sont: le Japon Impérial, le far-west, la préhistoire pendant l'air glaciaire, le moyen âge en Angleterre et enfin l'Arabie des milles et une nuit. Sauf qu'il rencontre a chaque fois un de ses ancêtres. Ces derniers l'aideront bien sùr à anéantir celui qui vole leur histoire. On retrouvera aussi de nombreux boss à battre.


          Ce jeu est extrêmement varié. Il y a 6 mondes différents et dans chacun d'entre eux il y a 30 bouteilles à retrouvées. Elles sont cachées un peu partout ainsi que 12 objets à ramener au refuge. Il faut aussi ramasser un certains nombres de masques qui eux sont aussi cachés dans les différentes missions. Au fur et à mesure de l'histoire on rencontre les ancêtres de Sly qui ont certains pouvoirs et Sly gagne des costumes qui lui en apporte d'autres.
Ils serviront à trouver des objets dans les mondes et les époques précédentes. Il y a aussi les amis de Sly qui ont leurs part dans l'histoire comme tout les personnages en fait. Il ont eux aussi des pouvoirs spéciaux. Certains sont même associés à des niveaux exclusifs. Par exemple Bentley qui est le cerveau du groupe dans des niveaux spéciaux où il pirate des systèmes. Ce sont des shoot'em up en 2D que l'on retrouve dans des bornes d'arcade a débloquer au refuge. Il y a aussi des niveaux où l'on utilise une sorte de bille virtuel et le gyroscope. Et encore un dernier où l'on alterne entre des petits vaisseaux virtuel pour entrer dans les systèmes. Et tout cela juste pour un personnage secondaire! Autrement dit ce jeu est extrêmement complet!



Notes:
Ce jeu est très beau. l'effet cartoon est très sympa. Il y a des couleurs très vives.
Les bruitages sont très bien fait et très agréables à entendre. J'ai remarqué que la doublure de Sly est Francis, le grand frère de Malcolm pour ceux qui connaissent.
Le scénario est très agréable. Le retour dans le passé à la recherche des ces ancêtres est une bonne idée.
Le jeu est assez long pour tenir une semaine de vacance sans se forcer. Bien sûr si l'on veut récupérer tout les objets il vous faudra beaucoup plus de temps.
Les boss sont parfois très coriaces mais le jeu reste juste assez difficiles pour être intéressant.
Ce jeu est vraiment génial et extrêmement varié pour un jeu de ce registre. Un des jeux à avoir sur PSVita. Il mérite très bien 17/20

                                                                                                              #Over42



Sly Cooper
Boitier du jeu Sly Cooper
                                 

jeudi 23 mai 2013

Minecraft - Snapshot 13w21a

Bonjour à tous !

Nous nous retrouvons pour la présentation de la nouvelle snapshot hebdomadaire de Mojang, voyons cela tout de suite !

Nouveautés


  • Ajout d'une interface pour les chevaux afin de gérer la selle, l'armure et l'inventaire pour les ânes portant des coffres :
  • Un nouveau système d'attributs à débuté sa mise en place :
    • Le nouveau système utilise des NBT Tags.
    • Les attributs peuvent être ajoutés et multipliés grâce à l'ajout de valeur.
    • Exemple : un arc peut ralentir le joueur, un casque lui redonner de la vie, etc...
    • Les propriétés des entités peuvent être changées aussi facilement que les autres NBT Tags.
    • Les dommages, la vitesse de frappe et de tirs peuvent être changé sur les outils et les armes.
  • Début d'un nouveau système de pack de ressources.
  • Mise à jour des traductions des messages internes du chat.
  • Correction de divers bogues.


Si vous avez des bugs à signalez ---> Minecraft issue tracker

Comme d'habitude n'hésitez pas à regarder l'article complet.

mercredi 22 mai 2013

Rayman Origins


Rayman Origins

Plateforme: PSVita
Développeur: Ubisoft
Date de sortie: 22 février 2012
Type: Plateforme     






          Rayman Origins est le 4ème épisode de l'histoire de Rayman. Il est dans la continuité des 3 premiers épisodes même si beaucoup de jeux sont sortis entre Origins et le Hoodlum Havoc. On incarne comme d'habitude Rayman le petit gars sans bras ni jambes.
Dans le monde de Rayman, la vie est belle, trop belle. Rayman et ses amis ne font que dormir et manger sur l'arbre ronfleur. Leur voisines, les sorcières de la Lande aux Esprit Frappés, agacées par tous ces ronflements lancent une armée de bestioles plus méchantes les unes que les autres. Rayman dois donc comme d'habitude sauver le monde surtout que cette fois ci ce dernier commence à se dé-fragmenté. En effet le grand bulleur de rêves, un des amis de Rayman, fait des cauchemars. Étant le créateur de ce monde grâce a ses rêves, quand il cauchemarde les conséquences sont catastrophiques.


          Ce jeu est très sympa car on reviens à une vue en 2D scrolling comme dans le premier Rayman qui était le seul en 2D. Au fur et à mesure on débloque les 2 parties de 5 mondes différents. Dans cette épisode on a aussi 10 niveaux spéciaux où l'on doit ramasser 10 dents de la morts. après cela on débloque un ultime monde/niveau: la Lande aux Esprits Frappés, d'où viennent les sorcières. Il y a un boss à tuer et après cela on à réellement terminé le jeu. Dans cette épisode il faut comme toujours ramasser les boîtes cachées qui sont cette fois-ci dans des salles cachés. On doit aussi ramasser le plus de lums et aussi pour la première fois ramasser 60 reliques cachées dans le décor. Quand on les a toutes on peut reconstruire une fresque murale ou les échanger avec des amis avec la fonction "near" spécial PSVita. Après
avoir terminé les niveaux on gagne des electoons dans les médaillons comme dans les autres épisodes sauf qu'au fil des electoons, on débloque de nouveaux personnages dont un paquet des meilleurs pt'izètres ainsi que Dark Rayman et Dark Globox. C'est le premier Rayman qui utilise les trophées PlayStation Network ce qui est très bien car on a des nouveaux objectifs plutôt long à faire. Petit bémol, le mode ad-hoc, qui a contribué au succès du jeux sur les autres plateforme, n'est pas sur cette version. Un petit moins qui ne m'a sérieusement pas dérangé.

Note:
Ce jeu est très beau, les couleurs sont vives et les animations très amusantes.
Le bande son est assez sympa et les bruitages des personnages toujours aussi cool il faut même parfois avoir un peu de rythme. Le jeu est tout en musique.
Terminer tous les niveaux ainsi que la Lande aux Esprit Frappés m'a pris une grosse semaine de cours, sans compter toutes les choses à faire en plus.
Le jeu n'est pas spécialement difficile. Comme sur tout bon jeu on bute parfois sur un niveau un peu plus difficile mais c'est cela qui rend la série Rayman si bien.
Ce jeu est parfait. Je n'est pas vue un seul problème ni une seule chose à redire! ce jeu est génial, j'attends Rayman Legends, la suite, avec impatience!
Rayman Origines est une merveille, 19/20.

                                                                                       #Over42

Rayman Origins
Boitier du jeu Rayman Origins
                                         

dimanche 19 mai 2013

Rayman contre les lapins crétins

Rayman contre les lapins crétins



Plateforme : PS2

Développeur : Ubisoft
Date de sortie : 7 décembre 2006
Type : Party Game



          Rayman contre les lapins crétins est le 7ème épisode Rayman à être sortie. Il ne fait pas partie de l'histoire comme Rayman 1, 2 et 3 car en fait il n'y a pas d'histoire. Par contre évidemment on continue de contrôler Rayman le p'tit bonhomme sans bras ni jambes. Rayman après un déjeuner avec les enfants de Globox se fait enlever par Sergueil, un énorme lapin habillé d'une muselière de fer qui bien sûr travaille avec Les fameux Lapins crétins. Après cela Rayman est amené dans une cellule dont il ne sort que pour aller dans une arène.





          Dans cet épisode il y une arène mais pas de combat de gladiateur. A la place il y a 4 défis différents contre ces crétins de lapin crétins. A la fin de 3ème des défis, la grande grille s'ouvre et on accède à un niveaux en FPS très amusant. On tire sur les lapins crétins pour délivrer les fils de Globox qui ont été enlevés en même temps que Rayman. Après ce niveau on accède a une nouvelle arène avec de nouveaux défis. Au fur et à mesure on gagne des vêtements, des morceaux de musique, des ventouse. Le gameplay est toujours différent. En effet chaque niveaux étant différent les manières d'y jouer sont donc toujours différents. Par exemple dans un niveau il faut agiter simultanément les deux joysticks pour courir avec un colis dans les mains sur le point d'exploser. Dans un autre des lapin défilent et on dois appuyer sur R1 et L1 quand ils passe sur deux cercles en rythme. Un peu à la manière d'un Guitare  Hero.



Note:

Ce jeu est plutôt sympa en terme de graphisme. Les animations sont assez bien faite et les personnages sont assez drôle physiquement.
Les bruit des lapins sont très amusants et très caractéristiques. Tout les bruitages sont bien fait et il y a vraiment une bonne ambiance sonore.
Il y a 70 niveaux pour finalement débloquer assez d'objet pour pouvoir jouer en mode score, une sorte de multijoueur.
Le jeu n'est pas difficile même si parfois on bute sur quelques niveaux.
J'ai eu des échos qui disait que le jeu étant optimisé pour la WII il est mieux sur ce dernier support.
je lui métrait 14/20.


                                                                                           #Over42


Rayman contre les lapins crétins
Boitier du jeu Rayman contre les lapins crétins
                                           

jeudi 16 mai 2013

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Plateforme: PS2
Développeur: Ubi Soft
Date de sortie: 13 mars 2003
Type: Plateforme


          Rayman 3: Hoodlum Havoc est le 3eme épisode de la fameuse série d'Ubi Soft. On y joue comme toujours Rayman le p'tit gars sans jambes ni bras. Cette fois si André une bestiole volante noir à changé des lums en lums noirs qui deviennent ses propres troupes pour envahir le monde de Rayman. Par nature il va donc essayer de les anéantir. Malheureusement sont ami Globox va avaler André après une course poursuite agitée. Rayman doit alors sauver sont ami qui est en danger. En effet le chef des Hoodlums le mange de l'intérieur. Rayman doit donc partir trouver un médecin
tout en essayant de vaincre les Hoodlums et leur soldats maléfiques.

      Ce jeu est tout en 3D. Les graphismes on beaucoup évolués par rapport a Rayman 2: The Great Escape qui était le premier Rayman en 3D. Rayman est mieux animé et mieux fait, les profondeurs on bien été travaillé et les texture améliorées. Ce qui est très intéressant dans le gameplay est le fait qu'en avançant on tue des ennemis qui finalement a certain endroits drop une boîte de conserve d'une certaine couleurs qui sont chargées d'un pouvoir. Rayman a donc les pouvoirs de bases comme sauter, lancer ses points, planer avec ses cheveux et les pouvoirs des boîtes qui se dissipent après un certain temps. Les pouvoirs des boîtes sont: les coups plus puissants avec la boîte verte, les pinces pour s'agripper avec la boîte bleu, les points spéciaux pour casser les portes avec la boîte rouge, l'hélicoptère qui nous fait monter avec la boîte jaune et les roquettes téléguidés avec la boîte orange.
Tout ces pouvoirs biensûr nous aide pour avancer dans le jeu. Il a aussi été rajouté une nouvelle capacité. On peut cibler les ennemis et donc tirer en tournant même si la cible est derrière un objet. En plus de tout cela on doit ramassé des sortes de pierres précieuses pour le score et détruire les cages cachées. Le score sert a débloquer des niveaux bonus comme par un exemple un niveau en 2D Madness.

Note:
Ce jeu est très beaux. Il y a eu beaucoup d'améliorations par rapport à Rayman 2. Les textures et les profondeur on été vraiment améliorées.
Le son est toujours aussi bon avec de jolis effets.
Le scénario est basique. Pas de grande nouveauté.
Le jeu est tout a fait correcte en termes de temps.
Rayman était super difficile, Rayman 2 un peu moins et Rayman 3 est parfais. Ni trop dure ni trop facile.
Rayman 3: Hoodlum Havoc est super sur tout les points de vue. 17/20

                                                                            #Over42



                                           

dimanche 12 mai 2013

Rayman 2 :The Great Escape

Rayman 2: The Great Escape

Plateforme: PlayStation
Développeur: Ubi Soft
Année de sortie: 7 septembre 2000
Type: Plateforme



Avant de commencer ce test je tiens à rappeler que je n'ai ce jeu qu'en émulateur sur PSVita même si le jeu est le même. J'essayerai bien sûr de le trouver en version original en boîte.


          Rayman 2: The Great Escape est le 2ème épisode de la série de Ubi Soft. On y contrôle évidement Rayman, l'être sans bras ni jambes. De méchant pirates sanguinaire on pris le contrôle du monde en plongeant ce dernier dans le mal. Au passage ils on capturé beaucoup de personnes dont Rayman qui est enfermé dans un de leur vaisseaux jusqu'au moment où Globox vient le délivrer. Rayman regagne ses pouvoirs de bases mais dois d'abord faire sortir son ami. Après cela, aidé de ses amis il part chercher les quatre masques qui ramèneront Polokus, le créateur pour libérer le monde.


          La très grande particularité de Rayman 2: The Great Escape est qu'on passe d'un jeu 2D dans Rayman à un jeu en 3D. Dans cette épisode on doit trouver les 800 lums pour avancer dans le jeu et aussi détruire les cages cachées où se trouvent les ptizètres. On peut sauter planer lancer ses points, mais aussi faire plein de nouvel les choses comme chevaucher un missile, s'accrocher à des sortes de boucles en y lançant nos points, nager, porter des objets et même faire du ski nautique. Il gagne tout ces pouvoirs cette fois, grâce à des lums d'argents que Ly, la fée lui donne.



Note:

Ce jeu est très beaux. Il a fait un très bon passages de la 2D à la 3D. Les textures sont plutôt bien faites et l'animation du personnage est aussi bien faite.
Les sons sont bien coordonnés et les doublures des cinématiques très sympa.
Le scénario est toujours le même. Pas vraiment de nouveautés.
Le jeu est bien assez long pour s'amuser. Il y a en plus des salles à trouvée ce qui rallonge le temps de jeu.
Le jeu est tout a fait faisable même si certain passage sont plus difficiles et paraisses insurmontables.
Rayman 2: The Great Escape est très bon et mérite bien 17/20


                                                                                       #Over42


Boitier du jeu - Rayman 2 The Great Escape
Boitier du jeu
                           

vendredi 10 mai 2013

Minecraft - Snapshot 13w19a


Bonjour à tous !

Aujourd'hui nous nous retrouvons pour la présentation de la nouvelle snapshot 13w19a sortie très récemment.

Nouveautés


  • Ajout de l'agile durcie de couleur :
  • Il est désormais possible d'accéder aux inventaires des mules/ânes en effectuant un clic droit dessus.
    • Un MAJ + Clic permettra de les monter.
  • Nouvelles textures pour le charbon de bois, le bloc de charbon et le bloc de lapis-lazuli.
  • Les monstres apparaissent de nouveau en groupes.
  • Correction de divers bogues.


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Comme d'habitude n'hésitez pas à regarder l'article complet.

mercredi 8 mai 2013

Musm - Chasseur de trophées PSN

L'année dernière, nous avions fait un article qui expliquait le nouveau phénomène de mode qui débarque sur nos consoles : les chasseurs de trophées.

Depuis le site jogg, j'ai eu la chance de rencontrer musm qui est un chasseur de trophées de talent. Je l'ai donc interviewé pour qu'il nous livre quelques uns de ces secrets.
trophy card musm
trophy card de musm 
N'hésitez pas à ajouter musm et ecorcia dans vos amis psn.

1)Bonjour musm, pourrais-tu te présenter brièvement à nos lecteurs qui ne te connaitrais pas ?

Bonjour, je m'appelle Maxence, j'ai 21 ans, je suis actuellement étudiant dans une école de cinéma à Paris. En dehors de ça je suis passionné de jeux vidéo, manga, musique et cinéma (cela va sans dire).3

2) Actuellement au niveau 27, sur le PSN, quel est ton secret ?

Il n'y a pas vraiment de secret à part jouer beaucoup (un peu trop d'ailleurs XD), à condition évidemment que cela ne nuise ni aux études, ni aux relations. Il faut également essayer d'être un minimum méthodique pour éviter de devoir recommencer 40 fois un même un jeu.

3) Depuis combien de temps joues-tu sur PS3 ?

Je joue sur PS3 depuis septembre 2007, les trophées n'étaient pas encore présent

4) Es-tu un chasseur de trophées ?

Oui, dans la mesure où en général j'essaie de récupérer un maximum de trophées sur les jeux que je fais. Après il arrive que j’achète certains jeux juste pour voir ce qu'ils valent et dans ce cas là je me contente de les faire une fois sans chercher à récupérer les trophées.

5) A quelle fréquence joues-tu chaque semaine ?

C'est extrêmement variable et totalement imprévisible. Parfois je peux jouer 2h par jour en semaine et 4/5h le week-end, tandis ça se limite juste à quelques heures le week-end.

6) En moyenne, combien de jeux platine-tu ? Est-ce à tes yeux difficile de décrocher un trophée de platine ?

Mon ratio platine/jeux est environ d'un sur deux. J'ai actuellement 80 trophées platine, ça vous donne une idée du nombre de jeux ^^.
Au niveau de la difficulté c'est très variable, ça dépend grandement des jeux. Il y a les rapides et faciles, les longs et bien barbants (parfois tellement long que je finis par abandonner) et puis ceux que j'estime être hors de ma portée comme Ninja Gaiden Sigma 2.
Après si il fallait donner une estimation par rapport à la difficulté pour décrocher un trophée de platine, je dirais que sur les jeux que j'ai fais, 50% sont faciles, 20% sont moyens, 20% sont difficiles et 10% me paraissent impossible.

7) Consultes-tu un site en particulier pour trouver les bonnes astuces sur chaque jeu ?

En général quand je cherche des astuces je tombe sur PS3thc et PS3gen, mais il m'arrive aussi de m'aider de Youtube

8) As-tu des objectifs ?

Non pas vraiment, le seul que j'ai c'est d'essayer de pas me prendre la tête dans cette chasse aux trophées pour que cela reste avant tout un plaisir plutôt qu'une obsession.

9) Quel est ton genre de jeu ? Et ton jeu préféré ?

Toute console confondue, mon jeu préféré est Killer 7, un véritable ovni, avec un scénario qui me laisse encore aujourd'hui sur le cul.
Sur PS3, ça serait Bioshock et Bioshock Infinite, 2 jeux qui pour moi montrent clairement que les jeux vidéo peuvent relever de l'art.
En revanche je n'ai pas de genre de jeu préféré, je touche absolument à tout, jeux de sports, FPS, TPS, RPG, plate-fotme, BTA etc et je peux prendre mon pieds sur n'importe quel type de jeux pour peu qu'il soit bon.

10) Quelques choses à rajouter ?

Eh bien merci de m'avoir proposé cette interview et à bientôt sur le PSN!

lundi 6 mai 2013

Rayman

Rayman


Plateforme : PlayStation
Développeur : Ubi Soft
Date de sortie : 1995
Type : Plateforme


Avant de commencer le test je vous dit que je n'ai Rayman qu'en version téléchargé sur PSVita mais le jeu reste le même. j'essaye donc bien sûr de l'avoir en version original en boîte.


          Rayman est le premier épisode de la fameuse série du même nom. On joue donc Rayman une sorte d'être sans bras ni jambes qui est doté de pouvoirs. Il a été crée par le bulleur de rêve qui dès son premier cauchemar, a failli endommager le monde, invoqua un être de lumière capable de battre les méchants et même de faire rire le créateur. Il vit paisiblement dans un monde parfait maintenue par le grand protoone. Malheureusement MrDark kidnappe se dernier et des bestioles hostile apparaissent. Rayman ne dois donc finalement que sauver le monde. Il va au fil du jeu récupérer de nouveaux pouvoirs grâce a Bétilla la fée et vas rencontrer certains de ses amis qui vont l'aider.



          Rayman est un jeu de plateforme où on se bat contre les soldats de MrDark. Au fil du jeu en avançant d'un monde a un autre on gagnera un nouveau pouvoirs pour se battre. on peut donc lancer ses point s'agripper a un rebord, faire l’hélicoptère avec ses cheveux, etc ... Ce jeu étant sortie en 1995 c'est un des premiers jeux de PlayStation ce qui est très intéressant car on y trouve pour une des première fois les touches qu'on retrouve maintenant sur beaucoup de jeu comme par exemple le fait que carré sert a frapper, croix a sauter, rond a faire une action, etc ... on doit donc aussi comme dans tous les Rayman récupérer des boules bleues ( après ce sera des lums ) et bien sure les cages cachées. Malheureusement il n'y a pas vraiment de cinématique mais ce n'est pas très grave, tut e reste rattrape bien cela.



Note:

Les Graphismes sont purement fabuleux. Ce sont de véritables claques visuels. Même maintenant il reste géniaux.
Les bruitages de font sont super bien fait et bien synchronisés. Pour quasiment chaque action il y a un petit bruit ce qui rend le jeu encore plus agréables.
Le scénario est ultra classique le seul et unique scénario des jeux Rayman.
Je n'est pas encore pus finir ce jeu pour une raisons que vous saurez plus tard mais j'ai vus que l'on parle quand même de 15 à 25 heures ce qui est long.

la raison de mon blocage est que ce jeu est SUPER DIFFICILE. je ne dis pas cela à la légère, (je vous rappelle que je suis allé à bout de Uncharted: Golden Abyss en moins de 3 jours ). Il est vraiment difficile à cause de passage infaisable remplis d'ennemis.
En conclusion ce jeu est super même si très difficile. Il vaux vraiment le coup, je comprends qu'il soit devenus un classique. Un jeu fabuleux: 18/20

                                                                                         #Over42






jeudi 2 mai 2013

Minecraft - Snapshot 13w18a


Bonjour à tous !

Aujourd'hui nous nous retrouvons pour la présentation de la nouvelle snapshot 13w18a sortie récemment.


Nouveautés


  • Ajout d'un bloc de charbon :
    • Screenshoot
    • Il suffit de placer 9 charbons dans la table pour le crafter.
    • Il est identique que celui déjà vu dans le poisson d'avril de Mojang, Minecraft 2.0
  • Commencement de l'intégration d'un nouveau système de chargement des textures. Susceptible d'"exploser" dixit Dinnerbone.
  • Ajout de craft pour les laisses et les bottes de foins :
    • Il suffit de placer 9 blés dans la table de craft pour obtenir une botte de foin.
  • Il est désormais possible de trouver des armures pour chevaux dans les donjons :
    • Il est impossible d'en crafter soi-même.
    • Les selles sont les mêmes que celles pour les cochons.
  • Ajout de coffres dans les forteresse du Nether.
  • Les comparateurs peuvent désormais indiquer l'état d'un portail de l'End ou d'un chaudron.
  • Corrections de divers bogues.

 

Téléchargement

 



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