jeudi 29 janvier 2015

Impossible Pixel : The Fate Of Destiny

Impossible Pixel : The Fate of Destiny

Impossible Pixel : The Fate of Destiny



Plateforme: Iphone
Date de Sortie: 15 Novembre 2012
Développeur: Jonathan Lepage


Impossible Pixel : The Fate of Destiny


          Dans Impossible Pixel on découvre Pixelopolis et le Monde Pixel, attaqué par des extraterrestres. Heureusement Pixel Man est là et est prêt à sauver la terre.



Impossible Pixel : The Fate of Destiny
          Impossible Pixel est donc un jeu de plate-forms 2D au style 8-Bit. On contrôle Pixel Man un humain capable de faire des doubles sauts et rien d'autre. Il n'y a pas d'ennemis donc pas besoin d'armes ni même d'objets. Par contre il y a énormément d'obstacle comme des scies, des pics et des barres électrifiées. Pas de barre de vie non plus, une erreur et c'est la mort. Ce jeu est donc un pure jeu de plateforme die & retry. Il faut rappeler que c'est est un jeu mobile donc ne disposant que de trois touches. Avant, arrière et sauter. 
Il y a 93 niveaux contenant chacun une étoile caché dans un coin ainsi qu'un certain nombre de salles cachées. Tout cela dans 5 mondes différents.


Impossible Pixel : The Fate of Destiny
Note:
-Ce jeu est vraiment sympa graphiquement. Du 8-Bit monochrome avec parfois un peu de rouge.
-Les musique 8-Bit sont elles aussi très cools.
-Un scenario quasiment inexistant et inutile. De toute façon on ne joue pas à ce genre de jeu pour l'histoire.
-96 niveaux tous plus durs les uns que les autres c'est quand même assez conséquent. De plus il y a une importante rejouabilité grâce aux étoiles et aux salles cachés.
-Si vous ne l'aviez pas compris, ce jeu est difficile. Comme je l'ai dit précédemment dit un pure die & retry.
Ce jeu est génial. C'est un jeu mobile super mais ça pourrait aussi être un jeu de console très respectable. Vraiment sympa ! 16/20

#Over42

Impossible Pixel : The Fate of Destiny

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vendredi 23 janvier 2015

Dodge Quest Version 1.2

Dodge Quest Version 1.2

Dodge Quest
Refonte graphique du Survival 2
En vous remerciant de votre patience nous vous annonçons que la version 1.2 de Dodge Quest est enfin disponible !

Cette version est le fruit de 4 mois de développement et a nécessité des refontes sur les niveaux de bases.

Vous pouvez la télécharger en cliquant sur le lien suivant : Version 1.2




Voici donc les changements apportés par cette version :

Corrections de Bugs :

  • Dans les niveaux J1 VS IA : Le Commandant Ginue avait la même régénération de pv/s que dans le dernier niveau.
  • Régularisation de la taille de l'écran de jeu.
  • Correction d'un bug d'affichage de la jauge de vie pour le niveau 7.1. (Dragon)
  • Lorsque vous mourrez et que le temps restant arrive à 0 vous gagniez le niveau. Plus maintenant.
  • Correction du bug de la jauge du Commandant Ginue dans les niveaux J1 VS IA.
Dodge Quest
Nouvelle interface pour la description des personnages.

Nouveautés :


  • Ajout d'un troisième niveau Survival.
  • Refonte du Scénario et corrections de fautes d'orthographes.
  • Modification de certains boutons pour faciliter la navigation et la compréhension des différents menus.
  • Modifications de certains "backgrounds" pour des raisons esthétiques et de compréhension du scénario.
  • Modification du niveau 1.
  • Changement du niveau 2 / En implantant un niveau avec une gravité, un mécha et des ennemis.
  • Ajout d'un Boss pour le niveau 5.
  • Changement de l'apparence des jauges.
  • Changement des projections du Commandant Ginue contre le joueur dans le mode J1 VS IA pour être plus réaliste.
  •  Ajout des boutons réseaux sociaux.
  • Révision des collisions de Steiner contre les murs.
  • Modification de la section "Personnages". 

Dodge Quest
Éxtrait du survival 3
Comme dans la version précédente, celle-ci n'est pas exemptée de bugs... Si vous en rencontrez un ou plusieurs, signalez les nous pour que nous pussions les corriger. (Lorsqu'un bug survient, une fenêtre s'affiche. Prenez une impression d'écran pour nous l'envoyer par mail via l’icône mail situé à droite du site.)

Ayant un peu été retardé, les premiers niveaux de la Mission 2 seront probablement disponible dans la prochaine version. Pour y jouer, il faudra cependant avoir gagné au minimum le niveau 9 de la Mission 1. D'ici là nous vous prions d'être patients/es. :)

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vendredi 16 janvier 2015

Interview Likkox (Cra lvl200) / Dofus

Interview Likkox (Cra lvl200) / Dofus 


Suite à de nombreuses demandes de nos lecteurs, l'équipe Gamer Stream va s'intéresser à l'univers Dofus durant toute l'année 2015. Nous allons donc vous proposer une série d'interviews d'experts de Dofus ayant maîtrisés une classe bien précise. Nous commençons donc avec Likkox expert en Cra, qui se livre autour de cet interview exclusive.

Dofus

Takeichi : Bonjour Likkox, et merci d'accorder cet interview au site Gamer Stream. Peux-tu te présenter brièvement pour que nos lecteurs se situent par rapport à toi ?

Likkox : Bonjour Takeichi, moi j'ai 19 ans et je connais dofus depuis 5 ans. Je joue 4 personnages, un crâ 200, un enu 199, un zobal 199 et un eni 195. J'ai commencé a joué avec ce crâ.

Takeichi : Mis à part ces 4 personnages, as-tu testé d'autres classes ?

Likkox : J'ai essayé à peu près toutes les classes, à un niveau plus ou moins élevé. Les seules classes que je n'ai pas encore essayées sont les plus récentes . Comme la classe steamer, eliotrope et roublard.

Likkox : Je pense qu'il n'y a pas de classe mieux qu'une autres à jouer au depart, ni qui permette d'avoir une meilleur expérience de jeu ( l'expérience viens en jouant). En revanche, il y a des classes plus difficiles à jouer que d'autres. Il y a également des classes plus fortes en fonction des périodes (à cause des mises a jours).

Takeichi : Pour en revenir à ton cra, combien de temps t'a-t-il fallu pour le mettre au niveau 200 ?

Likkox : Il m'a fallu environ 2 ans d'abonnements, mais j'ai commencé seul et frigost n'existait pas. A présent, "xp" est devenu plus rapide grâce aux succès et les zones d'xp. Par exemple mon zobal est abonné depuis 5 mois et il est 199.

Takeichi : Pour ton zobal, je suppose qu'il avait un multiplicateur d'expérience pour monter aussi vite.

Likkox : Non j'avais mon cra et mon enu ce qui m'a permi de faire xp mon zobal dans des zones plus hl .

Takeichi : Quelle a été ta stratégie pour monter ton cra ? (les sorts et les statistiques choisies)

Likkox : Avec mon cra je suis passé par presque tous les éléments et multi éléments. J'ai choisi feu/air vers le level 190 pour les roxx et pour les dégâts de zones. Le cra a l'avantage d'avoir des attaques dans tous les éléments, ce qui permet une diversification du style de jeu.

Likkox : Mon cra est feu/air pour les raisons suivantes : les tacles, le vol de vie grâce à l'agilité, et les dégâts de zones grâce à l'intelligence, et multi éléments également pour [Flèche Persécutrice Niv.6] qui roxx pas mal de loin .

Takeichi : Au niveau des sorts choisis pour ton cra lvl 200, tu peux nous en dire plus ?

Likkox : J'ai choisi des sorts de boost pour commencer, car n'importe quel cra a besoin des boost. Ensuite ceux qui font des dégâts dans mon élément comme [Flèche Magique Niv.6] [Flèche Explosive Niv.6] [Flèche Absorbante Niv.6] et ceux qui entravent tels que [Flèche Cinglante Niv.5] [Œil de Taupe Niv.6]

Dofus
 DofusDofus

DofusDofus


Takeichi : Au niveau des statistiques globales de ton cra, ça donne quoi ? Est-il parchotté (boosté dans les statistiques de bases grâce à des parchemins) ?

Mon cra est parchotté en vita,sagesse,force ,intell et agi. Ensuite pour les points de caractéristiques, j'ai mis jusqu'à 200 en agi et intell et le reste en vita car après 200, il faut 3 points de caractistiques pour monter 1 point d'élément.  Alors que pour la vitalité, c'est du 1 pour 1.

Mes statistiques en détail : Vitalité 645 (+2410), Sagesse 150 (+335), Force 100 (+77), Intelligence 200 (+456), Chance 5 (+37), Agilité 200 (+455) - Initiative 1530 (+977), PA 7 (+4), PM 3 (+2)

Takeichi : Au vu des nombreux PVP (Player Versus Player) auxquels tu as participé, as-tu rencontré d'autres cra de ton niveaux ? Etaient-ils montés comme le tien ?

Likkox : Je n'ai pas vu beaucoup de cra feu/air en pvp car ce n'est pas le mieux pour le pvp , mon cra est plus axé PvM (Player Versus Mobs).

Takeichi : Et  tes panoplies ca donne quoi ? En as-tu plusieurs pour t'adapter aux différents styles d'adversaires ?

DofusLikkox : Je suis en pano padgref. Ce qui n'est pas le mieux pour un cra de mon élément et de mon niveau. Les nouvelles panoplies lvl 200 sont certainement mieux, mais j'ai preferé mieux stuffer mes autres personnages avant de restuff mon cra. J'ai donc qu'une seule panoplie pour mon cra.

Takeichi : Donc tu vas sans doute revoir la pano de ton cra dans les mois à venir ?

Likkox : Oui certainement.

Takeichi : Equiper un perso HL, ca coute cher ? Comment as-tu financé tes équipements ?

Likkox : Celà depend, avec les nouvelles pano qui sortent, le prix des anciennes descendent énormément. Ce sont les nouvelles pano qui coutent plus cher. Donc soit tu stuff ton perso avec des "vieilles" pano et ca te reviens moins cher et surement moins bien que certaines nouvelles.

Likkox : Soit tu essaye d'optimiser un maximum ton perso avec des panoplies qui coûtent très cher avec des exo PA/PM.

Takeichi : Tu as quand même des métiers qui génèrent un peu de revenu avec ce cra non ? Tu as choisi lesquels ?

Likkox : Pour les kamas je farme le donjon ben le ripate et je revend les captures d'âmes. J'ai des métiers mais je ne m'en sert pas spécialement ( les métiers qui rapportent le plus sont les métiers de forgemagie donc quand tu as atteint le level 65 dans un métier de craft)

Takeichi : En 5 ans de dofus, quelles sont les évolutions qui t'ont plu et déplus ?

Likkox : Il y en a eu beaucoup qui m'ont déplus, comme la simplification du jeu. Concrètement l'achat de kamas avec les ogrines. En contre partie je trouve que les ogrines sont très bien et qu'ils permettent plein de trucs pas mal comme le changement de serveur(je m'en suis  déjà servi), l'abonnement avec les ogrines est bien également malgré que le prix des ogrines en kamas a fortement augmenté.

DofusTakeichi : Le kolizeum et le krosmoz t'ont convaincu ?

Likkox : Le kolizeum fait parti des choses qui m'ont déçu dans un sens, car celà fait trop xp. Après c'est bien car ça permet de faire du pvp plus simplement et du pvp récompensé. Cependant, celà a tué une parti du jeu qui était les traques (anges contre demons)

Likkox : Je ne connais pas du tout le krosmoz et ca ne m’intéresse pas spécialement. Je ne donnerais donc pas mon avis dessus.

Takeichi : Que penses-tu des bots présent sur les serveurs de dofus ?

Likkox : Je trouve celà extrêmement chiant car celà empêche les personnes qui ne sont pas abonnés de se connecter. Celà crée beaucoup de "lags". Les bots détruisent également certains métiers (de recolte surtout)car  les prix des ressources baissent en hdv.

Takeichi : Entre Dofus et Wakfu, quel est le meilleur jeu ?

Likkox : Je n'ai jamais jouer à wakfu ^^, je dirais donc dofus xD. Je pense que dofus est à peu près complet, le seul truc possible à rajouter, ce sont de nouvelles zones.

Takeichi : Merci Likkox pour cette interview exclusive accordé à Gamer Stream. Pour plus d'informations sur likkox cliquez ici.

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vendredi 9 janvier 2015

Mirror's Edge

Mirror’s Edge



Plateformes : Play Station 3, PC, Xbox 360 et iOS.

Jeu sorti le 14 novembre 2008 en Europe, développé par DICE et édité par Electronic Arts, il propose un gameplay, quasi, voire jamais exploité avant lui, le Freerun. Tel un yamakasi, vous pouvez voler de toits en toits.
Mirror's Edge
la classe non ?
Dans ce jeu, on se retrouve dans une ville où la criminalité n’existe plus. Cette baisse de criminalité est le fruit d'un nouveau régime politique. Les résistants à ce régime quant à eux se retrouvent obligés, pour envoyer des messages, de passer par des personnes appelées ‘Messagers’.

Mirror's Edge
les couloirs, assez récurrents dans le jeu.
Grâce à une vue subjective on contrôle une jeune femme de 27 ans du nom de Faith elle-même messagère, tentant de découvrir qui a réellement commis le meurtre du futur maire dont est accusée sa sœur.

Ce jeu est devenu célèbre grâce à son originalité mais aussi par ses graphismes qui ont beau avoir des années dans les jambes, restent superbes. On constate également une gestion de la lumière magnifique, une vue subjective parfaite et une bande son somptueuse.

Mirror's Edge
les phases de combats
On a beau acclamer ce jeu il reste quand même extrêmement linéaire en donnant par moment cette impression d'avancer dans un couloir. Les phases de shoot sont peu nombreuses, assez molles et qui n’auraient pas forcement été obligatoire. Le jeu est assez court mais a une assez bonne rejouabilité .

Car oui, les créateurs de Battlefield ont quand même cherché à mettre des phases de combats dans ce jeu, même si les ¾ des combats se feront au poing (ou au pied après vous voyez).

Et les cinématiques sont TRÈS moches, ce qui crée un décalage énorme avec le jeu.

Mirror's Edge
Il ne faut pas avoir peur du vide !
Au final un deuxième opus de ce jeu est en développement censé être plus libre que le premier, en tous cas on l’espère.
Mirror's Edge

Certaines personnes parlent de la nouvelle ‘Lara Croft’ pour le système de déplacement très "acrobatique" et pour son maniement des armes. Je ne partage pas forcement cette idée. (Faith n’a pas de 90C, à bon entendeur)

Pour plus d'informations : http://www.mirrorsedge.com/fr/

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vendredi 2 janvier 2015

New Little King Story - PS Vita

New Little King Story 


New Little King StoryEditeurs : Konami 
Développeur : AQ Interactive
Sortie en France : Le 27/09/2012
Genre : Aventure et Gestion de Royaume
Jouabilité online : Oui
Durée de vie du jeu : Entre 25 et 70h





Ce jeu est en fait un remake du jeu Little King Story sur wii sorti en 2009. Cependant, les développeurs ne se sont pas contentés d'exporter le jeu sur vita sans faire de modifications. En effet, les graphismes ont été complètement revus, notamment au niveau du design des personnages et des décors. La première version de 2009 donnait un rendu assez flou et des décors assez "gamins". C'est donc un remake qu'on ne regrettera pas, puisqu'il augmente par la même occasion la durée de vie de ce jeu.  

I/ L'histoire 

Alors que vous êtes le jeune roi d'un royaume vaste et paisible, une attaque surprise d'un ennemi inconnu vous déloge de vos fonctions. Vous réussissez tout de même à prendre la fuite et à emmener quelques loyaux sujets avec vous.

New Little King Story
Début du jeu ; Lors de la fuite du château. 
Dès lors, vous n'aurez qu'un seul objectif : Reconquérir et Reconstruire votre Royaume. Vous allez donc devoir procéder méthodiquement. D'abord reprendre votre château puis tous les environs.

New Little King Story
Les fameux piliers ...
Beaucoup de mystères planent autour de cette attaque surprise. La seule chose que vous savez, c'est qu'elle a été déclenché par des piliers de lumières. Sans en connaitre la source, vous en déduisez qu'en éliminant ces piliers, vos ennemis seront détruis.

Une autre mission vous attend puisque vous apprenez que des princesses ont été enlevés et qu'elle sont coincés au pied de chaque pilier. Et vu que vous êtes célibataire, c'est une question d'honneur pour vous d'aller secourir ces princesses en détresses.

New Little King Story

Pour relancer l'économie de votre royaume, vous avez la possibilité d’enrôler des villageois et de leur donner les métiers de votre choix : Soldat, Fermier, Bûcheron, Archer ...

II/ Le gameplay

Comme je l'ai dis dans la fiche technique ce jeu est à la fois un jeu d'aventure et de gestion.
Sur l'aspect aventure, les touches sont assez basiques :
- une touche pour enrôler des villageois
- une autre pour les envoyer sur une cible prédéfinie
- une touche pour disperser ou rassembler vos troupes
- une autre pour attaquer avec vos propres personnages, vos ennemis.

La notion de timing et de gestion est assez importante. Si vous envoyez vos troupes au mauvais moment, elles pourraient subir des dégâts importants et vous mettre en péril. En effet le roi que vous incarnez n'est pas un as de la guerre. Il a très peu de vie, et ne doit être exposé qu'en dernier recours.

New Little King Story
Il faut un constructeur pour  passer la rivière.
De plus, pour débloquer de nouvelles zones, il vous faudra parfois faire de longues expéditions et prévoir d'emmener certains métiers avec vous. Par exemple, dans certaines zones il faudra un constructeur pour  construire un pont et avancer...
New Little King Story
La carte de votre royaume, à reconquérir.
Ces villageois sont très utiles pour ce genre de situations, mais pour les combats, ils ne sont pas très efficaces. Le nombre de troupes que l'on peut enrôler étant limités, il faut donc réfléchir avant de se lancer dans une expédition.

New Little King Story
Après chaque expansion, le royaume organisera une fête.
Le côté gestionnaire est par contre beaucoup plus complet. Déjà il faudra gérer votre effectif, les métiers ... Ensuite avec l'or récolté et le déblocage de nouvelles zones, vous allez pouvoir :
- construire des habitations pour augmenter votre population
- construire des bâtiments spéciaux pour débloquer de nouveaux métiers
- construire des bâtiments d'intérêts public. Hôpitaux ...
- Voter des lois, par exemple : "tout le monde en maillot de bains" (non ce n'est pas une blague)
- voter des améliorations. Avec une nouvelle découverte, les soldats sont plus résistants, apprennent une nouvelle formation ...

Vous avez également des missions spéciales facultatives que vous recevrez dans votre boite aux lettres. Ces missions vous permettront d'obtenir de l'expérience pour vos troupes et de l'or pour votre royaume. Par contre, elles seront limitées dans le temps.

III/ Les graphismes 

Il y a deux différences principales dans les graphismes de ce jeu. On a tout d'abord les graphismes des personnages, quand ils sont en missions et qu'il n'y a donc aucun dialogue. Comme vous le verrez dans l'image ci-dessous, on a une qualité de graphisme acceptable mais pas exceptionnelle. Surtout quand on regarde les visages (ce qui me rappelle les visages dans Persona 4 The Golden, quand il n'y avait pas de dialogues).
New Little King Story
Promenons-nous dans les bois ...
On a ensuite des phases de dialogues très soignées, ou l'on voit des personnages bien travaillés et agréables à regarder. C'est le côté visuel novel de la ps vita qui en ressort. Quand il s'agit de cinématiques et de dialogues, les décors sont sublimes. Quand on regarde un personnage ou certains décors en dehors de ces phases de jeu, on constate que l'on a plu la même qualité.

New Little King Story
Regardez au premier plan et au second plan. 
Ceci dit, on voit bien la ressemblance et tout cela ne gâche en rien le plaisir que l'on a pour jouer à ce jeu. Le jeu date également de 2012 et si on le compare à Sword Art Online Hollow Fragment, on voit que les développeurs ont fait des progrès à ce niveau-là.

IV/ Avis Final 

J'ai beaucoup aimé ce jeu, surtout pour son côté gestionnaire. J'ai vraiment eu l'impression de contrôler le royaume, ces habitants ...

Pour le côté expéditionnaire, j'ai trouvé cela rébarbatif à la fin et plutôt linéaire. Une fois que vous débloquez des zones, personne ne viendra vous les reprendre. De ce fait on a tendance à profiter de la vie, des missions "pépères" et au final on avance plus.

La seule motivation, ce sont les princesses car, pour peu qu'on les libères on va pouvoir choisir sa future femme et avoir des "clichés" exclusifs avec cette princesse. Et puisque la princesse habite chez vous, ça vous fait toujours une habitante de plus dans le royaume.

New Little King Story
Les réunions du conseil. 
Bien que les objectifs sont indiqués par des flèches sur la carte, vous aurez parfois énormément de mal à trouver les checkpoints pour le scénario. Vous allez donc pas mal tourner en rond, et au final vos troupes seront trop blessés pour tenter le boss. Pas mal d'aller-retour et donc au final c'est assez décourageant. 

Je met donc la note de 14/20 à ce jeu et le recommande aux amateurs d'aventure et de jeu de gestion. Si vous êtes persévérant, ce jeu est fait pour vous et vous réservera un bon lot de surprise.

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